Pool Exploit: Como o exploit do firmware 3.50 por Qwikrazor realmente funciona?
Já que Wololo anunciou publicamente o(s) jogo(s) com exploit, nós pensamos também mostrar como usar ditos exploits.
Isto deve prevenir pessoas de perguntar como usar o exploit.
Se for um amigo de tutoriais audio-visuais, sinta-se à vontade para ver o vídeo abaixo (em inglês).
Ele mostra como usar o exploit na sua combinação de 2 dispositivos (eu usei uma PSP Go com FW 6.20 e uma PS Vita com FW 3.36).
Se preferir em forma de texto, então continue a ler.
Como preparar o exploit nos seu dois dispositivos?
Primeiramente o dispositivo que quiser hackear:
Muito simples. Primeiramente tem que comprar o jogo com exploit (Europa: World of Pool | América do Norte: Pool Hall Pro) da loja PSN e descarregá-lo/transferi-lo diretamente para a sua PS Vita.
Manter o jogo noutro dispositivo pode incapacitá-lo de transferi-lo para a sua PS Vita mais tarde!
Depois tem que transferir os ficheiros com dados salvos, que são para o dispositivo que quer hackear, para a sua PS Vita. Isto é tudo o que tem que fazer para sua PS Vita “prestes a ser hackeada”.
De seguida, o dispositivo já hackeado que o assistirá:
Você precisa de ou de uma Playstation Portable hackeada, ou uma PS Vita hackeada. Com “hackeada”, nós queremos dizer que o dispositivo tem que corre CFW 6.xx (ME, LME, PRO e TN?) ou qualquer um dos eCFWs PSPemulator (TN-C, TN-V, ARK ou ARK-2).
Emuladores de PSP (como PPSSPP) para PC, iOS ou outras plataformas não são suportadas. Vai precisar de um dispositivo Sony para isto.

Modelos PSP suportados: PSP 1000, PSP 2000 (incluíndo a TA-088v3), todas as PSP 3000 e a PSP Go. – A PSP E1000 não é suportada, pois é desprovida de Wifi!
Modelos de PS Vita suportados: PS Vita 1k (Fat), PS Vita 2k (Slim) e PS TV (VitaTV).
Caso esteja a usar uma PSP hackeada a correr CFW 6.xx:
Ponha os dados salvos para o dispositivo hackeado na sua Playstation Portable (no diretório /PSP/SAVEDATA) e ponha os Plugins necessários no diretório /seplugins/.
Não se esqueça que tem que ativar o plugin no ficheiro GAME.TXT, já que o plugin é necessário!
Deve também usar o mesmo jogo que está a usar na sua PS Vita. Não interessa se está a usar a versão PSN, ou o ISO/CSO, desde que seja o mesmo jogo.
Caso esteja a usar uma PS Vita (TV) a correr um eCFW:
É basicamente a mesma coisa na PS Vita.
Copie os dados salvos para o dispositivo hackeado para a sua PS Vita com eCFW, e adicione o jogo exploit à sua PS Vita (seja comprado na PSN, ISO/CSO ou Bolha Personalizada).

Tenha a certeza de ativar o plugin no seu eCFW. Ative-o em plugin.txt (ARK) ou game.txt (TN) dentro da pasta de dados salvos do exploit com eCFW (ARK) ou na pasta seplugins (TN-V).
Ficheiros transferidos e agora?
A seguir tem que ativar a função de wifi em ambos os dispositivos, e tenha a certeza que o dispositivo hackeado tem o plugin ativo para o jogo com exploit.

Se tudo estiver como devia, comece o jogo hackeado em ambos os dispositivos e carregue os dados salvos respetivos.
No dispositivo hackeado vá a “Multiplayer -> host game”, enquanto que no não hackeado vá a “Multiplayer -> join game”.
O dispositivo não hackeado deverá encontrar a sessão de jogo hackeada, o que correrá o exploit no dispositivo não hackeado.
O que acontece é muito simples de descrever: O dispositivo hackeado está a enviar o arquivo do exploit, via a função Multiplayer do jogo hackeado, para o dispositivo não hackeado, que então hackeará o dito dispositivo não hackeado.
Resolução de problemas:
O meu dispositivo não hackeado bloqueou, e agora?
Já que o exploit de kernel mode não é tão bom como os anteriores (o do 3.36 não era assim muito bom também), ele pode encravar o PSPemulator em vês de o hackear.

Primeiramente espere para ver se algo acontece (pode demorar um bocado para o exploit carregar), e se nada acontecer após 2 minutos desligue o seu dispositivo.
Nesse caso mantenha o botão alimentação premido e ele deverá desligar/reiniciar sozinha.
Depois de o dispositivo ter reiniciado, tente outra vez. Pode levar algumas tentativas.
Ele carregou com sucesso, mas depois bloqueou o PSPemulator?
Tenha a certeza que transferiu todos os diretórios de dados salvos necessários (pasta do jogo hackeado e pasta do eCFW ARK-2) para a sua PS Vita não hackeada e tente novamente.
Ainda assim não funciona, ajude-me por favor!
Verifique uma terceira vez se tudo está aonde devia. O dispositivo hackeado tem os ficheiros de dados salvos para o dispositivo hackeado? Está o plugin ativo?
Tem o dispositivo não hackeado os ficheiros de dados salvos para o dispositivo não hackeado?
Fez de anfitrião com o dispositivo hackeado, e entrou com o não hackeado?
Há uma montanha de possibilidades do que poderia correr mal, tente procurar todos os erros que possa ter feito e corrija-os.

Veja o FAQ que Wololo publicou acerca do exploit lançado para mais informação!
No fim devíamos todos agradecer a Qwikrazor por nos fornecer exploits para cada novo firmware, mesmo que ele não tenha que o fazer.
O que costumava ser um lançamento a cada ano (firmwares 1.81, 2.02, 30.1, 3.20), passaram a ser múltiplos lançamentos (3.36, 3.50) a cada poucos meses, graças a Qwikrazor.
Se quiser suportar Qwikrazor, porque não doar-lhe uns euros (ou dólares) por lançar os seus exploits?
