Pool Exploit: Como o exploit do firmware 3.50 por Qwikrazor realmente funciona?
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Já que Wololo anunciou publicamente o(s) jogo(s) com exploit, nós pensamos também mostrar como usar ditos exploits.
Isto deve prevenir pessoas de perguntar como usar o exploit.
Se for um amigo de tutoriais audio-visuais, sinta-se à vontade para ver o vídeo abaixo (em inglês).
Ele mostra como usar o exploit na sua combinação de 2 dispositivos (eu usei uma PSP Go com FW 6.20 e uma PS Vita com FW 3.36).
Se preferir em forma de texto, então continue a ler.
Como preparar o exploit nos seu dois dispositivos?
Primeiramente o dispositivo que quiser hackear:
Muito simples. Primeiramente tem que comprar o jogo com exploit (Europa: World of Pool | América do Norte: Pool Hall Pro) da loja PSN e descarregá-lo/transferi-lo diretamente para a sua PS Vita.
Manter o jogo noutro dispositivo pode incapacitá-lo de transferi-lo para a sua PS Vita mais tarde!
Depois tem que transferir os ficheiros com dados salvos, que são para o dispositivo que quer hackear, para a sua PS Vita. Isto é tudo o que tem que fazer para sua PS Vita “prestes a ser hackeada”.
De seguida, o dispositivo já hackeado que o assistirá:
Você precisa de ou de uma Playstation Portable hackeada, ou uma PS Vita hackeada. Com “hackeada”, nós queremos dizer que o dispositivo tem que corre CFW 6.xx (ME, LME, PRO e TN?) ou qualquer um dos eCFWs PSPemulator (TN-C, TN-V, ARK ou ARK-2).
Emuladores de PSP (como PPSSPP) para PC, iOS ou outras plataformas não são suportadas. Vai precisar de um dispositivo Sony para isto.
Modelos PSP suportados: PSP 1000, PSP 2000 (incluíndo a TA-088v3), todas as PSP 3000 e a PSP Go. – A PSP E1000 não é suportada, pois é desprovida de Wifi!
Modelos de PS Vita suportados: PS Vita 1k (Fat), PS Vita 2k (Slim) e PS TV (VitaTV).
Caso esteja a usar uma PSP hackeada a correr CFW 6.xx:
Ponha os dados salvos para o dispositivo hackeado na sua Playstation Portable (no diretório /PSP/SAVEDATA) e ponha os Plugins necessários no diretório /seplugins/.
Não se esqueça que tem que ativar o plugin no ficheiro GAME.TXT, já que o plugin é necessário!
Deve também usar o mesmo jogo que está a usar na sua PS Vita. Não interessa se está a usar a versão PSN, ou o ISO/CSO, desde que seja o mesmo jogo.
Caso esteja a usar uma PS Vita (TV) a correr um eCFW:
É basicamente a mesma coisa na PS Vita.
Copie os dados salvos para o dispositivo hackeado para a sua PS Vita com eCFW, e adicione o jogo exploit à sua PS Vita (seja comprado na PSN, ISO/CSO ou Bolha Personalizada).
Tenha a certeza de ativar o plugin no seu eCFW. Ative-o em plugin.txt (ARK) ou game.txt (TN) dentro da pasta de dados salvos do exploit com eCFW (ARK) ou na pasta seplugins (TN-V).
Ficheiros transferidos e agora?
A seguir tem que ativar a função de wifi em ambos os dispositivos, e tenha a certeza que o dispositivo hackeado tem o plugin ativo para o jogo com exploit.
Se tudo estiver como devia, comece o jogo hackeado em ambos os dispositivos e carregue os dados salvos respetivos.
No dispositivo hackeado vá a “Multiplayer -> host game”, enquanto que no não hackeado vá a “Multiplayer -> join game”.
O dispositivo não hackeado deverá encontrar a sessão de jogo hackeada, o que correrá o exploit no dispositivo não hackeado.
O que acontece é muito simples de descrever: O dispositivo hackeado está a enviar o arquivo do exploit, via a função Multiplayer do jogo hackeado, para o dispositivo não hackeado, que então hackeará o dito dispositivo não hackeado.
Resolução de problemas:
O meu dispositivo não hackeado bloqueou, e agora?
Já que o exploit de kernel mode não é tão bom como os anteriores (o do 3.36 não era assim muito bom também), ele pode encravar o PSPemulator em vês de o hackear.
Primeiramente espere para ver se algo acontece (pode demorar um bocado para o exploit carregar), e se nada acontecer após 2 minutos desligue o seu dispositivo.
Nesse caso mantenha o botão alimentação premido e ele deverá desligar/reiniciar sozinha.
Depois de o dispositivo ter reiniciado, tente outra vez. Pode levar algumas tentativas.
Ele carregou com sucesso, mas depois bloqueou o PSPemulator?
Tenha a certeza que transferiu todos os diretórios de dados salvos necessários (pasta do jogo hackeado e pasta do eCFW ARK-2) para a sua PS Vita não hackeada e tente novamente.
Ainda assim não funciona, ajude-me por favor!
Verifique uma terceira vez se tudo está aonde devia. O dispositivo hackeado tem os ficheiros de dados salvos para o dispositivo hackeado? Está o plugin ativo?
Tem o dispositivo não hackeado os ficheiros de dados salvos para o dispositivo não hackeado?
Fez de anfitrião com o dispositivo hackeado, e entrou com o não hackeado?
Há uma montanha de possibilidades do que poderia correr mal, tente procurar todos os erros que possa ter feito e corrija-os.
Veja o FAQ que Wololo publicou acerca do exploit lançado para mais informação!
No fim devíamos todos agradecer a Qwikrazor por nos fornecer exploits para cada novo firmware, mesmo que ele não tenha que o fazer.
O que costumava ser um lançamento a cada ano (firmwares 1.81, 2.02, 30.1, 3.20), passaram a ser múltiplos lançamentos (3.36, 3.50) a cada poucos meses, graças a Qwikrazor.
Se quiser suportar Qwikrazor, porque não doar-lhe uns euros (ou dólares) por lançar os seus exploits?




